GameDev life 02.2025 – 04.2025
I już jestem 3 miesiące później :) Czy tam: 3 miesiące na bezrobociu Ciągle żyję. Biednie ale uparcie :) Trudno tak od razu z niczego przeskoczyc do utrzymywania się z własnych gierek i ape...
I już jestem 3 miesiące później :) Czy tam: 3 miesiące na bezrobociu Ciągle żyję. Biednie ale uparcie :) Trudno tak od razu z niczego przeskoczyc do utrzymywania się z własnych gierek i ape...
No, takiej przerwki to jeszcze na blogasku nie było 🙂 Działo się, i to GameDevowo się działo, trochę dobrze a trochę źle. Wrzesień - listopad 2020 Jakoś we wrześniu 2020 udało się zł...
Dzień dobry! Tydzień zaczął się przyjemnie, podgoniłem trochę robotę z grą. Bohater może już dojść do tygrysa i może się przebrać w prawdziwe ubrania. Dopisałem do Escorii komendę r...
Hej! Dziś o jednym małym kroczku. Prosto w przepaść 🙂 Wymyśliłem sobie animacyjkę. Leży wielki głaz, klikamy: Weź głaz. Anatol podchodzi i usiłuje podnieść głaz. Oczywiście podnies...
Tak to już jest, że jak sobie człowiek troszkę odpuści to wszystko się sypie. Dopóki jakoś pilnowałem, że raz w tygodniu musi być post to szło – czasem lepiej, czasem gorzej ale coś si...
Hej! Co ja się wycierpiałem przez ostatnie trzy tygodnie to się w głowie nie mieści. Wymyśliłem sobie mianowicie, że siłą mojej przygodówki będą animacje - że będzie ich dużo i będą...
Poprzednim razem przygotowaliśmy sobie postać do animacji. Możemy ją teraz animować za pomocą kinematyki prostej (ang. forward kinematics, FK). Myślę, że wszyscy wiedzą o co chodzi – w ty...
DevLog #008 Dzień dobry! Poprzedni DevLog tekstowy całkiem ładnie się rozszedł, więc kontynuujmy (chociaż mi się chwilami tęskni do kamery :D) Raport „po”: „Research” 🙂 Głównym ...
Przygotowanie poletka System operacyjny Zadziała wszędzie gdzie działa Unity. Ponieważ mam znowu ostrą fazę na Linuksa to wszystkie zrzuty będą z Ubuntu 19.10. Na Windowsie będzie tak samo t...
Hejas. Tego to się nikt nie spodziewał (poza mną:)) DevLog #007. Double O Seven. Skoro wiadomo co będzie tematem odcinka to lecimy: Raport „po” – o matko! to już prawie miesiąc. Po pierw...
Łaa. Nikt się nie spodziewał że ja jeszcze żyję 🙂 Między majem, a październikiem nie robiłem praktycznie nic w temacie. Wpadło trochę projektów WWW i trzeba było się wywiązać. Pod ...
Marzec poleciał i kwiecień. Zmian sporo, efektów niewiele 🙂 Miałem mały romans z Godot Engine – ładnie to rośnie i się rowija. Warto trzymac rękę na pulsie. Z początkiem czerwca obraz...
GameDev life #1 No to jedziemy. Raport po styczniu. Gry Wykonanie: 0 z 4 Over My Dead Body Dłubię Over My Dead Body. Ustawiłem rozmiar playera i tilesów, ogarnąłem sterowanie na telefonie. Jeż...
To piękny czas dla twórców gier. Możliwości jest masa, zacząć łatwo bez inwestowania jakiejś wielkiej kasy. Silników do wyboru do koloru – można tak wysokopoziomowo jak tylko się chce. ...
Czterdzieści lat minęło. I potem jeszcze prawie-trzy. Najwyższy czas rozpocząć życie indie game developera. Po raz drugi. Albo trzeci – zależy jak liczyć 😀 Przez ostatnie 3 lata działa...