ZPMI #011 – młyn: Animacja, Blender, Unity i Godot
Hej! Dziś o jednym małym kroczku. Prosto w przepaść 🙂 Wymyśliłem sobie animacyjkę. Leży wielki głaz, klikamy: Weź głaz. Anatol podchodzi i usiłuje podnieść głaz. Oczywiście podnies...
Hej! Dziś o jednym małym kroczku. Prosto w przepaść 🙂 Wymyśliłem sobie animacyjkę. Leży wielki głaz, klikamy: Weź głaz. Anatol podchodzi i usiłuje podnieść głaz. Oczywiście podnies...
Poprzednim razem przygotowaliśmy sobie postać do animacji. Możemy ją teraz animować za pomocą kinematyki prostej (ang. forward kinematics, FK). Myślę, że wszyscy wiedzą o co chodzi – w ty...
Przygotowanie poletka System operacyjny Zadziała wszędzie gdzie działa Unity. Ponieważ mam znowu ostrą fazę na Linuksa to wszystkie zrzuty będą z Ubuntu 19.10. Na Windowsie będzie tak samo t...
Superszybki tip, żeby nie zapomnieć. Załóżmy, że mamy skomplikowany obiekt i collider jest jednym z jego dzieci. Wykryliśmy kolizję, i chcemy cały obiekt wyłączyć. Np. żeby go zwrócić ...
Jak zrobić swoje bez siedzenia po nocach u sąsiada w piwnicy. Od jakiegoś czasu Unity pozwala budować aplikacje na Windows Phone 8. Niestety do tego potrzeba Windows 8. WP8 jest spoko i jeżeli M...