Unity QuickTip #1: Najstarszy rodzic.

Superszybki tip, żeby nie zapomnieć.
Załóżmy, że mamy skomplikowany obiekt i collider jest jednym z jego dzieci. Wykryliśmy kolizję, i chcemy cały obiekt wyłączyć. Np. żeby go zwrócić do listy z któ®ej będzie za chwilę wygenerowany powtórnie.
Oczywiście obiekty mamy różne, skrypt jeden i nie wiemy na którym stopniu zagłębienia będzie nasz collider. Potrzebujemy wykonać coś (w tym przypadku SetActive(false)) na 'najstarszym rodzicu’.
Robimy to tak:
void OnTriggerEnter(Collider target) {
if(target.tag == "Przeszkadzajka") {
target.transform.root.gameObject.SetActive(false);
}
}Czyli transform.root daje nam Transform najstarszego rodzica. Proste, łatwe i potrzebne 😀