ZPMI #009 – Animacja 2D
DevLog #009 Hej! Co ja się wycierpiałem przez ostatnie trzy tygodnie to się w głowie nie mieści. Wymyśliłem sobie mianowicie,
Kontynuuj czytanieTo było takie celne i błyskotliwe… gdzieś to mam na pewno… zapisałem na odwrocie czegoś…
DevLog #009 Hej! Co ja się wycierpiałem przez ostatnie trzy tygodnie to się w głowie nie mieści. Wymyśliłem sobie mianowicie,
Kontynuuj czytanieDevLog #008 Dzień dobry! Poprzedni DevLog tekstowy całkiem ładnie się rozszedł, więc kontynuujmy (chociaż mi się chwilami tęskni do kamery
Kontynuuj czytaniePrzygotowanie poletka System operacyjny Zadziała wszędzie gdzie działa Unity. Ponieważ mam znowu ostrą fazę na Linuksa to wszystkie zrzuty będą
Kontynuuj czytanieHejas. Tego to się nikt nie spodziewał (poza mną:)) DevLog #007. Double O Seven. Skoro wiadomo co będzie tematem odcinka
Kontynuuj czytanieŁaa. Nikt się nie spodziewał że ja jeszcze żyję 🙂 Między majem, a październikiem nie robiłem praktycznie nic w temacie.
Kontynuuj czytanieMarzec poleciał i kwiecień. Zmian sporo, efektów niewiele 🙂 Miałem mały romans z Godot Engine – ładnie to rośnie i
Kontynuuj czytanieNo to jedziemy. Raport po styczniu. Gry Wykonanie: 0 z 4 Over My Dead Body Dłubię Over My Dead Body.
Kontynuuj czytanieNajfajniejsze są takie posty, które sam nie wiem jak się skończą 🙂 Zacząłem pisać z jednym wyborem, a skończyłem z
Kontynuuj czytanieTo piękny czas dla twórców gier. Możliwości jest masa, zacząć łatwo bez inwestowania jakiejś wielkiej kasy. Silników do wyboru do
Kontynuuj czytanieCzterdzieści lat minęło. I potem jeszcze prawie-trzy. Najwyższy czas rozpocząć życie indie game developera. Po raz drugi. Albo trzeci –
Kontynuuj czytanie
Najnowsze komentarze