Postać 2D w Unity – odwrotna kinematyka
Poprzednim razem przygotowaliśmy sobie postać do animacji. Możemy ją teraz animować za pomocą kinematyki prostej (ang. forward kinematics, FK). Myślę,
Kontynuuj czytanieTo było takie celne i błyskotliwe… gdzieś to mam na pewno… zapisałem na odwrocie czegoś…
Poprzednim razem przygotowaliśmy sobie postać do animacji. Możemy ją teraz animować za pomocą kinematyki prostej (ang. forward kinematics, FK). Myślę,
Kontynuuj czytanieDevLog #008 Dzień dobry! Poprzedni DevLog tekstowy całkiem ładnie się rozszedł, więc kontynuujmy (chociaż mi się chwilami tęskni do kamery
Kontynuuj czytaniePrzygotowanie poletka System operacyjny Zadziała wszędzie gdzie działa Unity. Ponieważ mam znowu ostrą fazę na Linuksa to wszystkie zrzuty będą
Kontynuuj czytanieHejas. Tego to się nikt nie spodziewał (poza mną:)) DevLog #007. Double O Seven. Skoro wiadomo co będzie tematem odcinka
Kontynuuj czytanie
Najnowsze komentarze